Objektorientierte Programmiersprache C++ : Vollständige by Ljubomir Christov

By Ljubomir Christov

In diesem Werk werden alle Aspekte der Sprache C++ behandelt, deshalb ist das Buch ebenso für Einsteiger, mit oder ohne Vorkenntnisse über eine andere Programmiersprache, als auch für Umsteiger von anderen Programmiersprachen bzw. C-Programmierer geeignet. Die Darstellung der Sachverhalte erfolgt knapp und systematisch, die Beispiele sind kurz, prägnant und compiler- unabhängig und auf allen Rechnern mit C++ 2.0 und höher nachvollziehbar. Zudem enthält das Werk eine ausführliche Behandlung der objektorientierten Aspekte der Sprache.

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An dieser Stelle solI darauf hingewiesen werden, daB erst nach einer Initialisierung oder durch den Operator new eine Zeigervariable auf einen Typ verweist (eine Adresse enthalt). Diese Moglichket der Speicherverwaltung wird spater angesprochen. Ein Zeiger, gleich welchen Typs, kann den Wert 0 enthalten. h. er verweist auf "Nichts". Der Wert 0 wird auch als Konstante NULL(NIL) definiert. char·pc =0; /I Zeiger pc verweist auf NIL. UnglUcklicherweise stehen beide Symbole * und & auch fUr die arithmetische Multiplikation sowie fUr das bitweise AND.

Aus Grunden der Ubersichtlichkeit empfiehlt sich die erste Form. Die Variable zei enthalt die Adresse eines Objektes yom Typ T. In diesem Fall reprasentiert die Variable zei nicht das Objekt selbst, sondern sie zeigt (verweist) auf das Objekt und wird Zeiger genannt. Der Grundtyp eines Zeigers bestimmt, auf welche Art von Variablen der Zeiger verweisen kann. Technisch gesehen kann der Zeiger auf eine beliebige Speicherstelle verweisen. Die Zeigerarithmetik wird aber immer abhangig yom Grundtyp ausgefUhrt, so daB die richtige Deklaration des Zeigers wichtig ist.

Die Deklarationen der Funktionen zur Ein- und Ausgabebehandlung enthalten. Ohne diesen include-Befehl waren die Ein- und Ausgabeanweisungen cin » und cout « nicht verwendbar. Der Befehl #include muB am linken Rand der zu kompilierenden Datei stehen, da sonst dieser Befehl nieht ausgeftihrt wird. Der Name der Datei kann in spitzen Klammern oder in Anftihrungszeichen stehen. h. dort wo das Programm ablauft. 26 Objektorientierte Programmierspracbe c++ In den Zeilen 6 und 25 werden Variablen (j, i und vektor) vom Typ int (ganze Zahlen) definierl.

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